WebGPU چیست؟ چگونه مرورگر از قدرت کارت گرافیک استفاده میکند؟
وقتی از اجرای یک وبسایت یا برنامه داخل مرورگر صحبت میکنیم، معمولاً JavaScript، HTML و CSS اولین فناوریهایی هستند که به ذهن میرسند. اما بسیاری از برنامههای مدرن وب به چیزی بیشتر از اینها نیاز دارند. بازیهای سهبعدی، ویرایشگرهای گرافیکی، پردازش تصویر و ویدئو، شبیهسازیهای علمی و حتی بخشی از کاربردهای هوش مصنوعی به محاسبات بسیار زیادی نیاز دارند. در این نوع برنامهها، استفاده از قدرت GPU میتواند اهمیت زیادی داشته باشد....
ادامه مطلب ←
WebAssembly چیست؟ چگونه WebAssembly اجرای برنامهها در مرورگر را سریعتر میکند؟
مرورگرهای امروزی فقط برای نمایش متن و تصویر استفاده نمیشوند. بسیاری از برنامههایی که در مرورگر اجرا میکنیم، از ویرایشگرهای آنلاین و ابزارهای گرافیکی گرفته تا بازیها، نرمافزارهای پردازش فایل و سرویسهای پیچیده وب، به انجام محاسبات سنگین نیاز دارند. JavaScript برای ساخت چنین برنامههایی بسیار قدرتمند و انعطافپذیر است، اما در بعضی سناریوها ممکن است اجرای محاسبات سنگین به یک گلوگاه عملکردی تبدیل شود. WebAssembly یا به اختصار Wasm برای حل بخشی از این مسئله به وجود آمده است....
ادامه مطلب ←
HTTP/3 چیست و چه تفاوتی با HTTP/2 دارد؟
وقتی یک آدرس اینترنتی را در مرورگر وارد میکنیم، اتفاقات زیادی در پشت صحنه رخ میدهد تا صفحه وب برای ما نمایش داده شود. یکی از مهمترین بخشهای این فرایند، پروتکل HTTP است؛ پروتکلی که برای تبادل اطلاعات میان مرورگر و سرور استفاده میشود. HTTP در طول سالها تغییر کرده است. پس از HTTP/1.1، نسخه HTTP/2 با هدف بهبود سرعت و کارایی معرفی شد و در ادامه HTTP/3 بهعنوان نسل جدید این پروتکل توسعه پیدا کرد. اما HTTP/3 دقیقاً چیست؟ چه تفاوتی با HTTP/2 دارد و چرا فناوری جدیدی مانند QUIC در آن استفاده شده است...
ادامه مطلب ←